29.5.06
Gibbage
Acompanhar o processo de desenvolvimento de um jogo "caseiro" é interessante. Mas o caso do Gibbage me chamou a atenção não porque seu criador, Dan Marshall , levou dois anos para criar o jogo e sim pois foi com muita paixão.
Levou noites, aprendeu o código e não desistiu. Ir até o fim é um grande diferencial entre os que desejam criar jogos pois muitos não tem a noção de que jogos como "The Sims" ou "Need for Speed" não surgem da noite para o dia.
É inspirador o caso!
Saiba mais em:
Gamasutra.
escrito por C.J. @ 23:14