Fábrica de Jogos




.:Amanda H.L.A.:.
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29.5.06

Gibbage

Gibbage


Acompanhar o processo de desenvolvimento de um jogo "caseiro" é interessante. Mas o caso do Gibbage me chamou a atenção não porque seu criador, Dan Marshall , levou dois anos para criar o jogo e sim pois foi com muita paixão.

Levou noites, aprendeu o código e não desistiu. Ir até o fim é um grande diferencial entre os que desejam criar jogos pois muitos não tem a noção de que jogos como "The Sims" ou "Need for Speed" não surgem da noite para o dia.

É inspirador o caso!

Saiba mais em: Gamasutra.

escrito por C.J. @ 23:14



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