Fábrica de Jogos




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18.7.06

"The Future of Game Audio"

Para fazer pensar na opção de tirar a música do Halo...

O'Donnell é o diretor de audio do jogo e segundo este artigo aqui, é alguém que sabe demonstrar a importância do som ao jogar.

Ele critica os game designers que simplesmente falam "Quero uma música assustadora, uma durante caminhadas e outra para as ações". O som deve acompanhar o jogo e não é possível prever o que o jogador irá fazer nem quanto tempo irá levar para determinada ação.

É um bom artigo, vale à pena ler.

escrito por C.J. @ 21:14



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