18.7.06
"The Future of Game Audio"
Para fazer pensar na opção de tirar a música do Halo...
O'Donnell é o diretor de audio do jogo e segundo este artigo
aqui, é alguém que sabe demonstrar a importância do som ao jogar.
Ele critica os game designers que simplesmente falam "Quero uma música assustadora, uma durante caminhadas e outra para as ações". O som deve acompanhar o jogo e não é possível prever o que o jogador irá fazer nem quanto tempo irá levar para determinada ação.
É um bom artigo, vale à pena ler.
escrito por C.J. @ 21:14