Fábrica de Jogos




.:Amanda H.L.A.:.
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26.7.06

Google

Saiu na Folha de SP de hoje.

"GOOGLE PARA BRINCAR
O estudante americano Julian Bleecker criou um conceito de jogo portátil em tempo real que utiliza o Google Earth e celulares equipados com GPS para brincar de Batalha Naval (research.techkwondo. com/blog/julian/240). Nele, uma pessoa constrói navios em 3D e os espalha no mapa. Estando no local real e com o celular conectado à internet, tenta-se atingir as embarcações marcando com pinos."

escrito por C.J. @ 21:19 13 comentários


23.7.06

Software Livre

Para quando não der para comprar aquele jogo caro e famoso, por que não experimentar uma versão similar livre e de graça?
Nesse site, existem diversos jogos com seus respectivos "genéricos". Confira aqui.

escrito por C.J. @ 12:35 0 comentários


18.7.06

"The Future of Game Audio"

Para fazer pensar na opção de tirar a música do Halo...

O'Donnell é o diretor de audio do jogo e segundo este artigo aqui, é alguém que sabe demonstrar a importância do som ao jogar.

Ele critica os game designers que simplesmente falam "Quero uma música assustadora, uma durante caminhadas e outra para as ações". O som deve acompanhar o jogo e não é possível prever o que o jogador irá fazer nem quanto tempo irá levar para determinada ação.

É um bom artigo, vale à pena ler.

escrito por C.J. @ 21:14 0 comentários


12.7.06

Conversion rate

É a relação entre os visitantes de um site e as ações efetuadas nele.

Mas o que isso tem a ver com games?

Se um site de jogos casuais precisa demonstrar quantas pessoas compram seus jogos, como fazer?

Uma métrica muito interessante é a de Penetração (traduzindo ao pé da letra).
Através da Conversão, é estimado o número de vendas por download. Já na Penetração é determinado quantos downloads ocorrem por clientes.

Para entender melhor, clique aqui e leia este artigo de Russel Carrol na íntegra.

escrito por C.J. @ 22:52 2 comentários



Firefox

Usuários de Firefox, repararam que agora não tem mais aquele pulo sem sentido do primeiro título para o post?
Com muito custo, descobri que para resolver aquilo era preciso modificar a opção "Habilitar alinhamento flutuante" para "Não".

As coisas mais simples são as mais difíceis de descobrir...

escrito por C.J. @ 22:46 0 comentários



Racismo

Acusam a nova propaganda da Sony para o PSP de conotação racista.
Quando eu vi, achei até criativo porém não dá para negar que algumas pessoas poderiam tirar essa interpretação.

Mas ainda assim, acho falta do que fazer...

Saiba mais, clicando aqui.

escrito por C.J. @ 22:38 0 comentários


10.7.06

Arena Gamer Experience

Vamos?
Clique aqui para saber mais.

escrito por C.J. @ 09:11 2 comentários


9.7.06

DS Lite Rosa

Ai...Não resisti. Olha só que gracinha!
Clique aqui.

escrito por C.J. @ 12:44 1 comentários



Apple e Sony

Alguém pode confirmar isso? Tinha uma maçã lá mesmo? :P
Veja mais nesse link aqui.

escrito por C.J. @ 12:24 1 comentários


3.7.06

GBF

Nunca ouvi falar mas fiquei surpresa. Framework brasileira para desenvolvimento de jogos.
Interessante...

GBF

escrito por C.J. @ 23:09 1 comentários



Jogos

Puxa, achei um link interessante com materiais sobre jogos (BR).
Clique aqui.

escrito por C.J. @ 23:07 0 comentários



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