Acompanhar o processo de desenvolvimento de um jogo "caseiro" é interessante. Mas o caso do Gibbage me chamou a atenção não porque seu criador, Dan Marshall , levou dois anos para criar o jogo e sim pois foi com muita paixão.
Levou noites, aprendeu o código e não desistiu. Ir até o fim é um grande diferencial entre os que desejam criar jogos pois muitos não tem a noção de que jogos como "The Sims" ou "Need for Speed" não surgem da noite para o dia.
Hipernarrativa e Games: Noah Wardrip-Fruin Apresentação e mediação: Cícero Inácio da Silva Local: Faculdade Impacta Tecnologia Unid. Santa Cruz
O jogo PONG é baseado em gráfico e até duas pessoas podem jogá-lo ao mesmo tempo. Em contrapartida, o jogo Adventure é baseado em texto, possui uma narrativa e apenas uma pessoa pode jogá-lo. Foram criados em meados dos anos 70 e agora, observa-se que o caminho escolhido para os jogos foi o uso dos gráficos. A alta exigência de hardware para suportar o realismo dos jogos atuais é incompátivel com o orçamento da maioria das pessoas e faz surgir a pergunta: Onde isso irá parar?
Segundo Noah, a tendência é dar mais atenção para a Inteligência Artificial nos jogos com o objetivo de elaborar melhor a narrativa. Trata-se de um resgate dos jogos modo texto como o Adventure, já citado. Foi citado como exemplo, o jogo "Façade" feito por Michael Mateas e Andrew Stern. O jogador representa o amigo de um casal cujo relacionamento está à beira do fim. Dependendo da conversa entre eles, a história acontece de maneira diferente.
Vários autores importantes relacionados com a área do estudo da narrativa nos jogos foram citados durante a apresentação: Janet Murray, Jesper Juul,Nick Montfort, Gonzalo Frasca, Brenda Laurel etc.
Piper Jaffray realizou uma pesquisa com cerca de 700 adolescentes em 12 escolas dos Estados Unidos e do Canadá a respeito do entretenimento. Sobre videogames, 81% disse ter pelo menos um console e 59% jogam ocasionalmente (mais de uma vez por mês, no mínimo). Foi observado ainda que 80% deles pretendem gastar menos tempo com jogos e 70% disse estar perdendo o interesse por eles.
Wee é o nome do novo console da Nintendo (antes conhecido por Revolution). Se foi boa ou não, pode-se dizer que a reação a esse nome foi barulhenta. O motivo para essa escolha foi o de simbolizar que o jogo será para a família (wee - we - "nós").